Oops, something went wrong.

Duetka kruh

Karetní hra Duetka jsou inspirována celosvětově známou hrou Dobble a upravena i pro děti se speciálními vzdělávacími potřebami. Hra rozvíjí schopnost soustředění, procvičí reflexy, postřeh, rychlost a jemnou motoriku.

50 CZK

Výrobce:      Porozumím autismu
Kategorie:   didakticke_hry
Téma:   karetní postřehová hra
Formát:   Pdf soubor/ tisk na šířku
Velikost souboru:   969 kB/ 17 stránek
Věk:   orientačně 5 - 10 let
Počet stažení:   22

DO KOŠÍKU

Hodnocení:  

Sdílet produkt

Duetka jsou inspirována celosvětově známou hrou Dobble a upravena i pro děti se speciálními vzdělávacími potřebami. Průměr karet je 9 cm. Obrázky jsou dostatečně veliké s licencovanou grafikou.Ashley Hughes Graphics Icon

Hra pro 2 – 6 hráčů. Hodí se pro kolektivy i pro rodiny.

Hra rozvíjí schopnost soustředění, procvičí reflexy, postřeh, rychlost a jemnou motoriku.

Na celkem 31 kartách je vždy 6 obrázků. Každé dvě karty mají společný pouze jeden obrázek.

Principem této hry je najít stejný symbol na obou kartách. Obrázek se liší jen velikostí, prostorovým otočením nebo náklonem.

Ten kdo nejrychleji najde stejný symbol, řekne nahlas jeho jméno.

Symboly, které v této hře najdete:

pes, kočka, králík, vážka, morče, včela, had, šnek, ryba, beruška, vlak, loď, letadlo, kolo, náklaďák, auto,hvězdička, batoh, houba, tužka, kytička, kartáček, horkovzdušný balón,muffin, vana, srdíčko, hotdog, podkova, sněhulák, popkorn, jahoda

Karty obsahují i zadní stranu s našim logem, stačí oboustranně vytisknout všechny stránky.

Tipy k dokončení!!!:

Tiskněte na papír vyšší gramáže, zabráníte tak prosvítání jednotlivých symbolů na druhou stranu.

Pokud chcete i zadní stranu karet, zkuste si nejdříve vytisknout pouze jednu stranu a pak z druhé strany vytisknout stránku s logy, aby jste si ověřili, zda vám sedí rozměry.

Pokud se vám ani po testování nepodaří vytisknout zadní strany, jednoduše je vystříhejte a přilepte k sobě.

Doporučuji nastavit při tisku následující atributy:

Vlastnosti tiskárny:

  • vysoká kvalita tisku

Tisknuté stránky:

  • výběr stran 1-7, následně ručně otočit a dotisknout stránky 8-16, strana 17 obsahuje podmínky k použití
  • nebo zvolit oboustranný tisk

Velikost a zpracování stránek:

  • Skutečná velikost

Orientace:

  • Automaticky na výšku/šířku

Po zalaminování, jednotlivých karet nechte kolem okraje, zabráníte tak třepení karet.

Jak hrajeme?

Malé děti, které ještě princip hry nezvládnou, mohou vždy na dvou kartách označit stejné symboly fixou. Nebo můžete v rámci rozšiřování slovní zásoby jednotlivé obrázky pojmenovávat.

Příklady, jak hrát:

  1. Odhazovaná
    • Cílem hry je se co nejrychleji zbavit všech svých karet.
    • Jak hrát? Rozdejte všehny karty hráčům, poslední kartu položte doprostřed stolu obrázky vzhůru. Každý hráč si zamíchá své karty a vytvoří z nich svůj balíček, který položí před sebe, obrázky dolů. Odpočítejte si začátek hry a pak všichni naráz otočí kartičku ze svého balíčku a hledají symbol, který je stejný s kartičkou uprostřed stolu. Komu se to povede první, položí tuto kartičku doprostřed stolu. Ten kdo se nejrychleji zbaví všch svých karet vyhrál.
  2. Seber je všechny
    1. Cílem hry je získat co nejrychleji všechny karty. Postup je opačný než u odhazované.
    2. Jak hrát? Každý hráč dostane jen jednu kartu (obrázkem dolů) a zbytek balíčku se postaví doprostřed stolu, tak aby všechny obrázky v komínku byly nahoru. Každý z hráčů musí co nejrychleji po odpočítání začátku hry najít symbol, který je na jeho kartě a na vrchní kartě komínku stejný. Pokud najde, kartu si bere. Hraje se dokud jsou v balíčku karty. Vyhrává ten, kdo jich získá nejvíce.

Obálka je pouze ilustrační a není součástí prodeje.

 

 

 

 

Duetka kruh

Karetní hra Duetka jsou inspirována celosvětově známou hrou Dobble a upravena i pro děti se speciálními vzdělávacími potřebami. Hra rozvíjí schopnost soustředění, procvičí reflexy, postřeh, rychlost a jemnou motoriku.

50 CZK

Výrobce:      Porozumím autismu
Kategorie:   didakticke_hry
Téma:   karetní postřehová hra
Formát:   Pdf soubor/ tisk na šířku
Velikost souboru:   969 kB/ 17 stránek
Věk:   orientačně 5 - 10 let
Počet stažení:   22

DO KOŠÍKU

Hodnocení:  

Sdílet produkt

Duetka jsou inspirována celosvětově známou hrou Dobble a upravena i pro děti se speciálními vzdělávacími potřebami. Průměr karet je 9 cm. Obrázky jsou dostatečně veliké s licencovanou grafikou.Ashley Hughes Graphics Icon

Hra pro 2 – 6 hráčů. Hodí se pro kolektivy i pro rodiny.

Hra rozvíjí schopnost soustředění, procvičí reflexy, postřeh, rychlost a jemnou motoriku.

Na celkem 31 kartách je vždy 6 obrázků. Každé dvě karty mají společný pouze jeden obrázek.

Principem této hry je najít stejný symbol na obou kartách. Obrázek se liší jen velikostí, prostorovým otočením nebo náklonem.

Ten kdo nejrychleji najde stejný symbol, řekne nahlas jeho jméno.

Symboly, které v této hře najdete:

pes, kočka, králík, vážka, morče, včela, had, šnek, ryba, beruška, vlak, loď, letadlo, kolo, náklaďák, auto,hvězdička, batoh, houba, tužka, kytička, kartáček, horkovzdušný balón,muffin, vana, srdíčko, hotdog, podkova, sněhulák, popkorn, jahoda

Karty obsahují i zadní stranu s našim logem, stačí oboustranně vytisknout všechny stránky.

Tipy k dokončení!!!:

Tiskněte na papír vyšší gramáže, zabráníte tak prosvítání jednotlivých symbolů na druhou stranu.

Pokud chcete i zadní stranu karet, zkuste si nejdříve vytisknout pouze jednu stranu a pak z druhé strany vytisknout stránku s logy, aby jste si ověřili, zda vám sedí rozměry.

Pokud se vám ani po testování nepodaří vytisknout zadní strany, jednoduše je vystříhejte a přilepte k sobě.

Doporučuji nastavit při tisku následující atributy:

Vlastnosti tiskárny:

  • vysoká kvalita tisku

Tisknuté stránky:

  • výběr stran 1-7, následně ručně otočit a dotisknout stránky 8-16, strana 17 obsahuje podmínky k použití
  • nebo zvolit oboustranný tisk

Velikost a zpracování stránek:

  • Skutečná velikost

Orientace:

  • Automaticky na výšku/šířku

Po zalaminování, jednotlivých karet nechte kolem okraje, zabráníte tak třepení karet.

Jak hrajeme?

Malé děti, které ještě princip hry nezvládnou, mohou vždy na dvou kartách označit stejné symboly fixou. Nebo můžete v rámci rozšiřování slovní zásoby jednotlivé obrázky pojmenovávat.

Příklady, jak hrát:

  1. Odhazovaná
    • Cílem hry je se co nejrychleji zbavit všech svých karet.
    • Jak hrát? Rozdejte všehny karty hráčům, poslední kartu položte doprostřed stolu obrázky vzhůru. Každý hráč si zamíchá své karty a vytvoří z nich svůj balíček, který položí před sebe, obrázky dolů. Odpočítejte si začátek hry a pak všichni naráz otočí kartičku ze svého balíčku a hledají symbol, který je stejný s kartičkou uprostřed stolu. Komu se to povede první, položí tuto kartičku doprostřed stolu. Ten kdo se nejrychleji zbaví všch svých karet vyhrál.
  2. Seber je všechny
    1. Cílem hry je získat co nejrychleji všechny karty. Postup je opačný než u odhazované.
    2. Jak hrát? Každý hráč dostane jen jednu kartu (obrázkem dolů) a zbytek balíčku se postaví doprostřed stolu, tak aby všechny obrázky v komínku byly nahoru. Každý z hráčů musí co nejrychleji po odpočítání začátku hry najít symbol, který je na jeho kartě a na vrchní kartě komínku stejný. Pokud najde, kartu si bere. Hraje se dokud jsou v balíčku karty. Vyhrává ten, kdo jich získá nejvíce.

Obálka je pouze ilustrační a není součástí prodeje.

 

 

 

 

Pin It on Pinterest

Share This